《龙星的瓦尔尼尔》评测:欠缺打磨的新系统

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  前言

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款由地雷社Compile Heart开发的JRPG游戏,本作早在2018年10月份就已在PS4平台上发售,直到今年3月28日才正式推出了中文版,对日语苦手的笔者这才得以接触到这款游戏。

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款卖相非常不错的游戏,继承了地雷社游戏的一贯优点,那只是我角色好看,画风也十分不错。

《龙星的瓦尔尼尔》

  然而熟悉地雷社游戏的玩家都知道,哪几种游戏嘴笨 2D立绘和CG制作都相当精美,然而到了实际游戏中,3D建模与动作特效就很普通,甚至能给玩家本身生活经费不足英文的感觉。

  而《龙星的瓦尔尼尔》也正好是从前 的一款游戏。

  独特的世界观

  《龙星的瓦尔尼尔》的世界观在地雷社的游戏里是否是比较“黑暗”的了。

  游戏中的主角是一名镇魂骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女(女主角米内莎和卡莉嘉洛),被她们灌下龙血所救。

  然而赛菲不可能 喝下龙血获得了魔力,一点人也变成了神敌“魔女”, 明白一点人成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们一起作战的故事。

本作的世界观比较独特

  游戏中对于魔女的刻画并就有ACG作品中常见的魔女设定,游戏中的魔女都要要吞噬龙的血肉也能生存下去,但会 会陷入发狂状态。

  然而不可能 不多的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,意味着一点人的死亡。

  对于你这一 较为黑暗的世界观,游戏内系统就有着对应的设定。累似 角色能也能在战斗中逐渐获得“龙临值”,你这一 值变满事先就能也能发动“龙临觉醒”,将龙之力化为盔甲,除了能也能使用龙临技能之外,不会获得属性加成。

龙临觉醒状态

  而在龙临觉醒状态下,HP越低角色就越有不可能 进入“失控龙临”状态。失控龙临会使角色攻击力会大幅提升,防御力会大幅下降,但相对应的经验值会变成1.5倍。

  玩家在发动失控龙临、团灭不可能 是做出主次挑选时,队伍的狂乱度不会增加,狂乱度在主次到一定程度不会触发特殊事件,这也会对结局造成影响。

  除了玩家的可控角色,在游戏的魔女之巢中,还有三位魔女妹妹都要玩家使用龙的血肉来喂养。

  玩家都要在魔女妹妹们被龙侵蚀事先,不断喂养血肉来解决让我们发狂,将她们的饱食度加满还能获得她们赠送的礼物。与此一起,玩家都要注意只有让她们体内的龙成长度太高,但会 她们也会变成龙。

喂食系统

  无论是变成龙还是发狂,她们不会离家出走,变成迷宫中的敌人,对剧情造成无法逆转的影响,但会 游戏中玩家都要维持好魔女妹妹们饱食度与成长度的平衡。

  游戏的整体流程剧情都较为压抑,不过这在地雷社的游戏中,倒是显得比较新鲜。而哪几种附加于世界观上的系统,也是给这款游戏锦上添花的主次。

  纵向战斗的策略性

  《龙星的瓦尔尼尔》的战斗系统依然是地雷社最擅长的回合制,但一点许不同的是,除了回合战斗,游戏中还加入了纵向移动的系统。

  战斗场景分为上中下三层,近战攻击都要在同一层也能战斗,而远程攻击则能也能无视地形释放法术。

纵向战斗系统

  一点特殊的技能与魔法能也能对不同层面、不同方位的多个敌人造成伤害,而陷阱技能更是能也能放置在场地的各个层面上。

  在放置了陷阱技能时,玩家能也能使用具有位移效果的近战攻击进行配合,在一回合内打出各种连锁伤害。

游戏中有 各种陷阱技能

  而在进行巨龙战时,有着庞大身躯的巨龙BOSS更是所处着场地的所有层面,玩家能也能挑选先破坏BOSS在不同层面的部位,让它陷入昏迷状态,但会 无法使出一点技能。

  对于玩家的己方队伍来说,还能也能在战斗事先挑选阵型,但会 将各个角色排列在不同的层面,让角色受到阵型带来的各种属性加成。

在触发战斗事先能也能随意调整阵型

  游戏整体战斗系统偏策略性,玩家打倒敌人的土方式也非常多,这是游戏里做得非常有趣的一点。

  过于好用的捕食系统

  虽说如此,《龙星的瓦尔尼尔》游戏中的捕食系统,却在一定程度上冗杂了它从前 我想要体现出来的战斗策略性。

  捕食系统事实上是另有一个多 比较好玩的系统,角色在战斗时对怪物的攻击能也能造成恐惧值,而怪物在恐惧值变高的状态下会提升自身捕食率,玩家能也能使用捕食技能直接将捕食率变高的怪物秒杀并获取其能力,这都很糙像是《宝可梦》系列游戏中削减精灵HP最后捕捉的玩法。

  在游戏前期玩家能也能让角色学好最初的另有一个多 捕食技能 “猛吞”,此时玩家仅耗费1SP就能也能有15%的几率在战斗初始就秒杀怪物,无论你这一 怪物多么高级、血有多厚就有如此。

强力的捕食技能

  这只是游戏有了另有一个多 邪道玩法,那只是我在保证不被团灭的状态下,不断的尝试去用捕食技能来秒杀高等级怪物,获得极少量的经验值。

  你这一 玩法在学了高级捕食后更是恐怖,玩家在后期能也能学到各种具有捕食率加成的技能,将初始的捕食率直接提升到150%以上。

  吞噬技能消耗的SP能也能忽略不计,比起动则消耗几十的普通战斗技能来说你以为只是我九牛一毛。所事先期与其花费极少量SP和时间去消耗一只怪物的血量,还不如直接用捕食技能秒杀来得简单快捷。

捕食成功能也能直接现在结速战斗

  获得富于的技能都要繁琐的分发过程

  不过捕食系统除了在战斗中发挥作用,其捕食的能力也充当了游戏中的技能树系统。

  在角色成功捕食到敌人事先,该角色就会增加十根技能树,技能树都要耗费技能点数来点出技能与被动属性加成。

  玩家所能使用的技能分为物理技能、魔法技能、捕食技能与被动技能,主次技能一起只有装备二个,但会 技能的速率只有超过20,这在一定程度上限制了玩家删剪装备高级技能的玩法。

能也能自由搭配的技能系统

  游戏中的技能非常多,能也能说游戏中有 哪几个种敌人,玩家就能也能使用哪几个种技能。哪几种技能不也能随意搭配,玩家也能也能将参战角色和支援角色进行自由组合,让战斗过程更符合一点人的玩法思路与策略。

  然而所有角色能学的技能树就有删剪一样的,角色的独特技能非常少,这也意味着了每个角色的能力定位都变得非常模糊。

  但会 不可能 捕食另有一个多 敌人只有让一名角色获得技能树,玩家为了让所有角色获得所有技能,还得重复刷同本身生活敌人好哪几个。

主次敌人就有十根技能树

  一点不同种类的敌人,其外型的区别从不突出,角色捕食过的怪物也都要在战斗中才有提示。这意味着每次刷完一张图事先,玩家都要去资料底下另有一个多 另有一个多 的找同一地图的怪物,最后还得去技能列表看哪几种角色如此哪几种怪的技能。你这一 过程非常繁琐,重复性较高也十分枯燥。

  捕食系统是游戏中的另有一个多 关键系统,它的玩法本身生活来说还算好玩,也具有一定养成与分发主次。然而捕食技能速率的不合理与技能树的重复分发,让你这一 系统降低了不少游戏乐趣,这是非常可惜的。

每只怪都都要要重复刷

  总结

  《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社做出了相当多创新主次的一作,无论是世界观的设定还是战斗系统,都与让我们事先的作品有着一定区别,但会 就有可圈可点之处。

  然而不可能 地雷社游戏传统的画质通病,首先只是这款游戏在视觉上的效果有所不足英文,推出的新系统也显得不足英文打磨,意味着了游戏体验上的各种大间题。

游戏画面

  《龙星的瓦尔尼尔》游戏整体只有说是一款合格且具有一定游戏性的JRPG游戏,喜欢累似 游戏玩家还是能也能尝试购买本作游玩的。